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視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展基礎(chǔ)與未來(lái)方向

【摘要】視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),即“視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”的行業(yè)優(yōu)勢(shì),5G、人工智能、區(qū)塊鏈、云技術(shù)等通用技術(shù)的匹配性成熟,為視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)提供了適配的技術(shù)環(huán)境。近年來(lái),視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)邏輯愈加清晰,呈現(xiàn)全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線(xiàn)上眾創(chuàng)和游戲引擎跨界統(tǒng)合整個(gè)視覺(jué)文化生產(chǎn)的三條主線(xiàn)。因應(yīng)著技術(shù)的變化,各國(guó)對(duì)視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的不同形態(tài)展開(kāi)布局。就其發(fā)展方向而言,則應(yīng)在以游戲引擎為核心的技術(shù)統(tǒng)合邏輯下,覆蓋視覺(jué)文化生產(chǎn)的各個(gè)門(mén)類(lèi),以最終實(shí)現(xiàn)完備意義上的視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

【關(guān)鍵詞】視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè) 視覺(jué)文化生產(chǎn) 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng) 游戲引擎

【中圖分類(lèi)號(hào)】G114/F403.6     【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

【DOI】10.16619/j.cnki.rmltxsqy.2023.16.011

 

視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)的核心是影視類(lèi)、動(dòng)畫(huà)類(lèi)、游戲類(lèi)、新興視頻類(lèi)等動(dòng)態(tài)影像產(chǎn)業(yè)門(mén)類(lèi),它們的生產(chǎn)制作、傳播發(fā)行和消費(fèi),構(gòu)成了龐大的產(chǎn)業(yè)體系。近二十多年來(lái),因應(yīng)著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及和網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略的推進(jìn),中國(guó)已在視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)的傳播與消費(fèi)平臺(tái)上取得了全面進(jìn)展,涌現(xiàn)出一批以播放為主要功能的消費(fèi)型互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。隨著工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的開(kāi)啟,尤其是5G、人工智能、區(qū)塊鏈、云技術(shù)等通用技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)“5ABC”)的匹配性成熟,生產(chǎn)型、制作型的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),即“視覺(jué)制作領(lǐng)域的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”建設(shè)成為一個(gè)時(shí)代性的重大課題。

“視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”即“視覺(jué)制作領(lǐng)域的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”,突出強(qiáng)調(diào)的是視覺(jué)文化中以工業(yè)級(jí)別的生產(chǎn)制作為核心,全行業(yè)、多門(mén)類(lèi)貫通的,面向所有創(chuàng)意勞動(dòng)者開(kāi)放的全網(wǎng)化數(shù)字空間。在技術(shù)文化邏輯的演變過(guò)程中,視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各種典型和非典型實(shí)踐已在不斷發(fā)生,其技術(shù)走向也愈加清晰。

視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)環(huán)境

視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)是伴隨著聲、光、電技術(shù)而形成的新的行業(yè)門(mén)類(lèi),經(jīng)歷了機(jī)械電氣時(shí)代、計(jì)算機(jī)時(shí)代和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代三個(gè)階段,在技術(shù)文化的持續(xù)變遷中,實(shí)現(xiàn)了其工業(yè)屬性、數(shù)字屬性、網(wǎng)絡(luò)屬性的全部技術(shù)基底,合乎規(guī)律地邁入工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

當(dāng)代視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的特殊優(yōu)勢(shì)。視覺(jué)文化的圖像生成來(lái)源于攝影機(jī)拍攝和計(jì)算機(jī)制作,無(wú)論是影視、動(dòng)畫(huà)、游戲,還是新興視頻行業(yè),設(shè)備和基礎(chǔ)設(shè)施基本一致,與一般工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)面臨的千差萬(wàn)別的“設(shè)備壁壘”不同,[1]視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)形成統(tǒng)一技術(shù)空間的障礙無(wú)疑是最小的。

2019年(“5G元年”)以來(lái),“5ABC”等通用技術(shù)的匹配性成熟,為視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的實(shí)現(xiàn)提供了充足的外部技術(shù)環(huán)境。云技術(shù)較早應(yīng)用于視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè),并成為行業(yè)重要的“基礎(chǔ)設(shè)施”,[2]5G環(huán)境下,“峰值傳輸速率將達(dá)到10Gbps或更高,并且能夠?qū)崿F(xiàn)延遲低于1毫秒”,[3]云傳輸和云計(jì)算能力提升到一個(gè)新的層級(jí)。在5G和高速計(jì)算的加持下,人的“數(shù)字在場(chǎng)”,[4]使得視覺(jué)文化生產(chǎn)不再局限于物理空間,[5]2021年,繼后期制作的“全面云化”后,F(xiàn)rame.io發(fā)布了C2C(Camera to Cloud)系統(tǒng),“拍攝端云化”得以實(shí)現(xiàn),標(biāo)志著視覺(jué)文化生產(chǎn)進(jìn)入到跨越現(xiàn)有工作流程、跨越地域?qū)崟r(shí)協(xié)作的新階段。2022年,生成式人工智能(AIGC)爆發(fā)式增長(zhǎng),為視覺(jué)文化智能化的數(shù)據(jù)庫(kù)生產(chǎn)新模式提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。區(qū)塊鏈在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的確權(quán)、確責(zé)和交易等領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景,[6]尤其契合視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)復(fù)雜而迫切的版權(quán)需求。

事實(shí)上,幾年前業(yè)界關(guān)于視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的可行性就有了比較一致的認(rèn)知:視覺(jué)文化生產(chǎn)“在下一個(gè)十年中必將發(fā)生基礎(chǔ)性的、前所未有的變化”,“影視制作可能將以非常不同的方式進(jìn)行,今天的工作流程步驟可能將被重組或反轉(zhuǎn)”。[7]歸納起來(lái),未來(lái)十年技術(shù)變化有三條主線(xiàn):其一,全網(wǎng)化互聯(lián)互通。影視制作的全部數(shù)字資產(chǎn)將在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)“在云平臺(tái)上存儲(chǔ)和直接編輯、制作”,“本地鏈接云平臺(tái)的速度、可行性和安全性得以完全實(shí)現(xiàn)”。[8]其二,跨地域線(xiàn)上眾創(chuàng)。參與影視項(xiàng)目制作的工作人員“不再局限于制作現(xiàn)場(chǎng),而可以在世界的任何地方”,“項(xiàng)目中的每個(gè)人都可被識(shí)別和驗(yàn)證,其訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限均得到有效和持續(xù)管理”,“每一個(gè)參與者的工作都能清晰被確認(rèn)并獲益”,從而“保持全球分布式工作流程和勞動(dòng)力固有的靈活性”。[9]其三,游戲引擎將成為統(tǒng)合整個(gè)視覺(jué)文化生產(chǎn)的通用型工具。“一套新的影視制作工具將由今天的游戲引擎演變而來(lái),為了便于區(qū)分,我們將之命名為實(shí)時(shí)引擎。這些新的工具和新的云基礎(chǔ)將極大地改變影視制作的形式”,“未來(lái)所有的影視生產(chǎn),就會(huì)像玩電子游戲一樣。影視產(chǎn)品的最終形式可能不是單個(gè)的故事視頻,而是一個(gè)完整的電腦動(dòng)畫(huà)環(huán)境。”[10]這三條技術(shù)主線(xiàn),顯示出“5ABC”時(shí)代視覺(jué)文化生產(chǎn)的重大變化,明顯指向了全網(wǎng)化、跨地域、全行業(yè)貫通的視覺(jué)文化生產(chǎn)技術(shù)空間,即視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)布局的國(guó)際經(jīng)驗(yàn)

因應(yīng)前述全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線(xiàn)上眾創(chuàng)的技術(shù)主線(xiàn),2021年,美國(guó)PSG投資管理公司成立PSG歐羅巴基金,超額募資12.5億歐元,投向歐洲數(shù)字新興市場(chǎng)。[11]其在視覺(jué)文化生產(chǎn)領(lǐng)域最重要的動(dòng)作是成立了媒體技術(shù)控股公司Backlight。該公司第一筆投資2億美元,完成了對(duì)Ftrack(瑞典)、Iconik(瑞典)、Celtx(加拿大)、Zype(美國(guó))和Wildmoka(法國(guó))五家技術(shù)公司的股權(quán)收購(gòu)。[12]這五家公司都擁有視覺(jué)文化生產(chǎn)領(lǐng)域中領(lǐng)先的成熟技術(shù)和全球頭部市場(chǎng)占有率。通過(guò)這次收購(gòu),Backlight掌控了基于云技術(shù)的流程和資產(chǎn)管理關(guān)鍵技術(shù)平臺(tái),并搭建起“云原生”的“創(chuàng)意-制作-分發(fā)”的生產(chǎn)鏈條,即全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線(xiàn)上眾創(chuàng)的視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)框架。

以游戲引擎統(tǒng)合整個(gè)視覺(jué)文化生產(chǎn),在好萊塢也開(kāi)始變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。2021年,特效公司維塔使用虛幻引擎完成了動(dòng)畫(huà)短片《狐獴》。同期,虛擬制作的拍攝環(huán)節(jié)開(kāi)始大規(guī)模使用游戲引擎。[13]一個(gè)新詞匯“Gamily Film”出現(xiàn),意為“用游戲引擎制作的電影”。隨著越來(lái)越多的影視制作采用游戲引擎,[14]Gamily Film成為好萊塢的潮流。

美國(guó)的游戲引擎在創(chuàng)立之初就確立了作為獨(dú)立工具供市場(chǎng)通用的戰(zhàn)略方向,經(jīng)過(guò)30余年的積累,虛幻引擎和Unity引擎已成為全球大型游戲開(kāi)發(fā)中的通用工具,并占有絕大部分市場(chǎng)份額。這種積累,使得美國(guó)在新一輪視覺(jué)文化生產(chǎn)技術(shù)重大變革中占據(jù)明顯的優(yōu)勢(shì)。

工業(yè)革命以來(lái),全球視覺(jué)文化生產(chǎn)格局始終以西方為中心。以電影為例,從無(wú)聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數(shù)字,從二維空間到三維影像,這些劃時(shí)代進(jìn)步,都是由歐美推動(dòng)的。而表現(xiàn)于電影之中的所有這些“行業(yè)技術(shù)”的進(jìn)步,又始終是在“通用技術(shù)”的緊密參與下完成的。如有聲電影有賴(lài)于通用電氣、西門(mén)子等工業(yè)巨頭的全程技術(shù)參與,彩色電影則得益于巴斯夫等化工巨頭的技術(shù)支撐,而計(jì)算機(jī)時(shí)代工業(yè)光魔所開(kāi)創(chuàng)的一系列虛擬真實(shí)的視覺(jué)影像,更是行業(yè)技術(shù)與通用信息技術(shù)及時(shí)融合的典范??梢钥闯?,歐美視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗(yàn)之一,就是在戰(zhàn)略上始終重視并全力推動(dòng)行業(yè)技術(shù)與通用技術(shù)的及時(shí)融合,進(jìn)而牢牢掌控全球視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)的技術(shù)制高點(diǎn),形成主導(dǎo)全球的視覺(jué)文化格局。“5ABC”時(shí)代,MovieLabs、PSG資本、好萊塢等在視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的布局,正是這種經(jīng)驗(yàn)的延續(xù)。

這啟示我們,隨著“5ABC”綜合優(yōu)勢(shì)的形成,作為5G領(lǐng)跑者、區(qū)塊鏈領(lǐng)頭羊,中國(guó)一定要在戰(zhàn)略上及時(shí)推動(dòng)通用技術(shù)與視覺(jué)文化生產(chǎn)技術(shù)的深度融合,加快視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)。這是因?yàn)橐曈X(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)可以從技術(shù)文化底層邏輯上為中國(guó)視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)提供“超車(chē)”的可能。而從歐美近年的密集布局則大致可以判斷,抓住這一機(jī)遇的時(shí)間亦十分緊迫,中國(guó)已處于“不進(jìn)則退,慢進(jìn)亦退”的局面。[15]

視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的中國(guó)實(shí)踐和方向

由于在5G、區(qū)塊鏈技術(shù)領(lǐng)域的快速布局,中國(guó)幾乎與歐美同時(shí)開(kāi)啟了視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的實(shí)踐。2019年,國(guó)家廣播電視總局布局了“中國(guó)廣電·青島5G高新視頻實(shí)驗(yàn)園區(qū)”(簡(jiǎn)稱(chēng)“視頻云”)項(xiàng)目。其設(shè)想是圍繞高新視頻內(nèi)容建設(shè)影視工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)體系,提供拍攝、制作、渲染、發(fā)布等全鏈條、全流程的專(zhuān)業(yè)化影視制作云服務(wù)。[16]這顯然是一個(gè)具有工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)性質(zhì)的制作平臺(tái)。2022年“視頻云”投入運(yùn)行。

也是在2019年,中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所啟動(dòng)了“國(guó)家電影云制作服務(wù)平臺(tái)”(簡(jiǎn)稱(chēng)“電影云”)的建設(shè)。這一平臺(tái)的目標(biāo)指向更為清晰:“(電影)制作過(guò)程的精細(xì)化、專(zhuān)業(yè)化、網(wǎng)絡(luò)化、協(xié)作化、分布式趨勢(shì)明顯,因此基于云計(jì)算平臺(tái)和高速互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建電影分布式跨域協(xié)同制作服務(wù)平臺(tái)成為行業(yè)需求”。[17]這是一個(gè)更為典型的以電影制作為核心功能的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。2022年,“電影云”完成了四期建設(shè)并上線(xiàn)應(yīng)用。

“視頻云”“電影云”都啟動(dòng)于2019年。由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)局限,分行業(yè)建設(shè)有其合理性。而現(xiàn)今,不同視覺(jué)文化門(mén)類(lèi)的制作基礎(chǔ)設(shè)施、生產(chǎn)范式日益趨同,游戲引擎作為統(tǒng)合性技術(shù)的價(jià)值正在凸顯。在新的技術(shù)環(huán)境中,建立以通用游戲引擎為核心,統(tǒng)合電影、電視、動(dòng)畫(huà)、游戲、VR/AR等視覺(jué)文化門(mén)類(lèi)的生產(chǎn)平臺(tái),即完備意義上的視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)將是未來(lái)的發(fā)展方向。

早在2003年,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開(kāi)發(fā)”就被納入國(guó)家“863”計(jì)劃,[18]此后,Angelica 3D引擎、NeoX引擎也獲得成功。令人遺憾的是,由于短期游戲產(chǎn)品收益遠(yuǎn)高于開(kāi)放游戲引擎的收益,這些自主研發(fā)的大型游戲引擎后來(lái)都僅供自家開(kāi)發(fā)游戲使用,中國(guó)也長(zhǎng)期未能形成通用游戲引擎的開(kāi)放生態(tài)。盡管如此,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代擁有自研大型引擎的國(guó)產(chǎn)游戲廠(chǎng)商,在當(dāng)下新一代數(shù)字引擎的研發(fā)上仍具備較大的基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì),新技術(shù)環(huán)境也為國(guó)產(chǎn)自研的后發(fā)數(shù)字引擎提供了機(jī)遇。

目前,應(yīng)積極推進(jìn)通用型引擎的自主研發(fā),使之廣泛應(yīng)用于電影、電視、動(dòng)畫(huà)、游戲、VR/AR等所有視覺(jué)文化生產(chǎn)領(lǐng)域。在以引擎為核心的技術(shù)統(tǒng)合邏輯下,中國(guó)視覺(jué)文化產(chǎn)業(yè)的各類(lèi)生產(chǎn)制作平臺(tái),包括“視頻云”“電影云”等,既可以在各自行業(yè)中獨(dú)立運(yùn)行,又可以在共同的技術(shù)邏輯下形成共同的技術(shù)基底、共同的技術(shù)工具,以及共同的技術(shù)空間,即完備意義上的視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。這不僅是增強(qiáng)文化自信的一種高賦能模式,也應(yīng)是世界百年未有之大變局下重構(gòu)全球視覺(jué)文化格局的重要起始。

注釋

[1]張平等:《工業(yè)智能網(wǎng)——工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的深化與升級(jí)》,《通信學(xué)報(bào)》,2018年第12期。

[2]A.Kovalick, "Looking Deep into the Future Infrastructure Prospects for the Media Enterprise in 2036," January 2017, https://ieeexplore.ieee.org/document/7819608/metrics#metrics.

[3]尤肖虎等:《5G移動(dòng)通信發(fā)展趨勢(shì)與若干關(guān)鍵技術(shù)》,《中國(guó)科學(xué):信息科學(xué)》,2014年第5期。

[4]藍(lán)江:《5G、數(shù)字在場(chǎng)與萬(wàn)物互聯(lián)——通信技術(shù)變革的哲學(xué)效應(yīng)》,《探索與爭(zhēng)鳴》,2019年第9期。

[5]范志忠、于欣平:《中國(guó)電影新基建的技術(shù)神話(huà)與工業(yè)美學(xué)》,《現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào))》,2022年第1期。

[6]參見(jiàn)王瑞芳:《陳純?cè)菏浚?ldquo;工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+區(qū)塊鏈”研究對(duì)促進(jìn)中國(guó)工業(yè)生產(chǎn)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化轉(zhuǎn)型意義重大》,2019年11月10日,http://www.china.com.cn/zhibo/content_75393072.htm。

[7][8][9][10]MovieLabs, The Evolution of Media Creation: A 10–Year Vision for the Future of Media Production, Post and Creative Technologies, 2019, https://movielabs.com/wp-content/uploads/2019/12/movielabs_evolution_media_creation_2.0.pdf.

[11]"PSG Closes Debut European Fund at €1.25 billion Hard Cap," February 2021, https://www.businesswire.com/news/home/20210202005476/en/PSG-Closes-Debut-European-Fund-at-%E2%82%AC1.25-billion-Hard-Cap.

[12]"With $200M+ Investment Led by PSG, Backlight Announces Company Launch and Five Media Tech Acquisitions," April 2022, https://www.backlight.co/backlight-announces-company-launch.

[13]孫佳森:《“游戲化”的電影影像——游戲引擎的再賦能》,《電影文學(xué)》,2021年第21期。

[14]劉笑微、袁率:《“電影沙盒”——虛擬制片技術(shù)下的導(dǎo)演創(chuàng)作》,《北京電影學(xué)院學(xué)報(bào)》,2022年第7期。

[15]國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,我國(guó)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)賦能面臨“不進(jìn)則退,慢進(jìn)亦退”的局面。參見(jiàn)徐曉蘭:《工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)多維賦能行業(yè)融通發(fā)展》,《中國(guó)經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)》,2020年5月12日,第1版。這種狀況在視覺(jué)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)中同樣存在,甚至更為突出。

[16]牟德志:《5G技術(shù)在融媒體傳播中的創(chuàng)新應(yīng)用》,《計(jì)算機(jī)與數(shù)字工程》,2020年第1期。

[17]張雪:《淺談電影攝制跨域協(xié)同制作技術(shù)要求》,《現(xiàn)代電影技術(shù)》,2020年第7期。

[18]梁睿:《網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)為何列入863計(jì)劃》,《光明日?qǐng)?bào)》,2003年10月8日。

責(zé) 編/李思琪

The Development Foundation and Future Direction of Visual Industrial Internet

Li Meng Wang Yuji

Abstract: The visual culture industry has the advantage of developing the industrial Internet, that is, the "Visual Industrial Internet". The matching maturity of general technologies such as 5G, Artificial Intelligence, Blockchain, and Cloud technology provides an appropriate technical environment for the construction of the Visual Industrial Internet. In recent years, the technical logic of the Visual Industrial Internet has become clearer, presenting three main lines of full network connectivity, cross-regional online mass creation and game engine crossover integration of visual culture production. In response to the changes in technology, different forms of the Visual Industrial Internet are also being laid out in various countries. Regarding the future direction, it should be under the logic of the technology integration to making Game engines as core, and cover various production categories of the visual culture industry to achieve self-contained Visual Industry Internet.

Keywords: Visual Culture Industry, visual culture production, industrial internet, game engine

[責(zé)任編輯:李思琪]